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Target Practice

Target Practice (TP) ist ein Add-on für ICATS, das aus dem Üben wiederholbare, messbare Versuche macht.

Jeder Stoß hat ein klares Ziel:

  1. Den Objektball lochen, und
  2. Den Spielball auf einer der Zielzonen (meist 1 von 9) für diesen Stoß landen

Das ist „Stoß + Position"-Training mit klarer Rückmeldung: entweder Sie haben die Position erreicht oder nicht.

Hinweis: separater Kauf

Target Practice ist ein Add-on und erfordert einen separaten Kauf von ICA Target Practice.


Was Target Practice enthält

Target Practice basiert auf einer Datenbank mit:

  • Spielball-Positionen
  • Objektball-Positionen
  • Tasche
  • Zielpositionen

Daraus ergeben sich über 1800+ Basis-Layouts (Stöße), die Sie über Filter auswählen können.

TP kann auch Solution Layouts enthalten: von ICA erstellte Beispiele, die Geschwindigkeit, Effet und den beabsichtigten Spielballweg zeigen.


Der Grundablauf

  1. Stoßauswahl per Filter

    Filtern Sie die Stöße nach dem, was Sie üben möchten (Distanz, Schnittwinkel, Tasche usw.).

  2. Wiederholungen durchführen

    Bei jedem Layout: Objektball lochen und den Spielball auf der angezeigten Zielzone landen.

  3. Wiederholen, bis konstant

    Bleiben Sie lange genug bei einem Filter-Set, um etwas zu lernen (springen Sie nicht nach jedem Versuch).


Wann Base- vs. Solution-Layouts?

Base Layouts

Base Layouts sind die reinen Stöße (Spielball, Objektball, Tasche, Zielzonen). Verwenden Sie diese, wenn Sie selbst eine Lösung finden möchten.

Solution Layouts

Solutions enthalten Anleitung (Aiming Ball / Spurlinie und Anspielabsicht) und lassen sich nach Merkmalen wie Nachlauf/Rückläufer, English, Banden, Geschwindigkeit, Schwierigkeit und Stopp/Stun filtern. Verwenden Sie sie, um die Position bewusst zu spielen.


Beste Anwendungsfälle

  • Genauigkeit + Spielballkontrolle (der Kernpunkt)
  • Aufwärmen (enge Filter, einfache Ziele)
  • Wettkampf-Sets (gleiche Filter für alle Spieler)
  • Schwächen ausbügeln (genau die Schnittwinkel / Distanzen wählen, die Sie verfehlen)

Häufige Fehler

Was Spieler ausbremst

• Zu weite Filter (Schwierigkeitsschwankungen)
• Geschwindigkeit/Effet ständig ändern (keine Lernsignale)
• TP wie „treffen oder verfehlen" behandeln — die Zielposition ist das eigentliche Training

Ein guter Einstiegsfilter (einfach und wirksam)

Starten Sie mit einem einfachen Set zum Aufbauen der Kontrolle:

  • mittlere Distanz Spielball–Objektball
  • mittlere Schnittwinkel
  • eine Tasche

Sobald Sie die Zielzonen zuverlässig treffen, verschärfen Sie den Filter (schwierigere Winkel oder größere Distanz).

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